<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>design-in' / new media designer's blog &#187; flash</title>
	<atom:link href="http://blog.designin.pl/category/flash/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.designin.pl</link>
	<description>My little world enclosed in a compilation of images and letters...</description>
	<lastBuildDate>Mon, 05 Jul 2010 13:56:04 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Adobe Artists czyli jak to robią inni</title>
		<link>http://blog.designin.pl/2009/05/13/adobe-artists-czyli-jak-to-robia-inni/</link>
		<comments>http://blog.designin.pl/2009/05/13/adobe-artists-czyli-jak-to-robia-inni/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 10:36:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Stańko</dc:creator>
				<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.designin.pl/?p=402</guid>
		<description><![CDATA[W ramach promocji czwartej siuty Adobe stworzyło minisite prezentujący poczynania czterech artystycznie napompowanych jegomościów i jednej przedstawicielki płci odmiennej (Nando Costa, Johnny Kelly, Cisma, Eric Natzke i Geneviève Gauckler). Projekt pod kryptonimem Adobe Artists przybliża nam proces powstawania ich dzieł &#8211; znajdziemy tu zdjęcia z planu, timelapsowe relacje z pracowni, ale przede wszystkim i co [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.adobeartists.com/"><img class="alignnone size-full wp-image-403" title="adobeartists" src="http://blog.designin.pl/wp-content/uploads/2009/05/adobeartists.jpg" alt="" width="534" height="190" /></a></p>
<p>W ramach promocji czwartej siuty Adobe stworzyło minisite prezentujący poczynania czterech artystycznie napompowanych jegomościów i jednej przedstawicielki płci odmiennej (Nando Costa, Johnny Kelly, Cisma, Eric Natzke i Geneviève Gauckler). Projekt pod kryptonimem <a href="http://www.adobeartists.com/">Adobe Artists</a> przybliża nam proces powstawania ich dzieł &#8211; znajdziemy tu zdjęcia z planu, timelapsowe relacje z pracowni, ale przede wszystkim i co najciekawsze screencasty z niektórych programów pakietu CS4. Może nic rewolucyjnego, ale zawsze fajnie podejrzeć artystę w pracy nie ryzykując wyrzutów typu &#8222;gapisz mi się przez ramię, weź sp****alaj!&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.designin.pl/2009/05/13/adobe-artists-czyli-jak-to-robia-inni/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Labuat &#8211; Soytuaire</title>
		<link>http://blog.designin.pl/2009/04/08/labuat-soytuaire/</link>
		<comments>http://blog.designin.pl/2009/04/08/labuat-soytuaire/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 13:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Stańko</dc:creator>
				<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[muzyka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.designin.pl/2009/04/08/labuat-soytuaire/</guid>
		<description><![CDATA[Nieczęsto piszę tu o webdesignie, co jest dziwne, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że to właśnie nim param się na co dzień. Od dłuższego już czasu staram się dociec co może być na rzeczy i szczerze mówiąc do dziś ciężko mi znaleźć satysfakcjonującą odpowiedź. Są pewne przypuszczenia, że to jakiś takiś niewdzięczny typ uodpornienia na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://soytuaire.labuat.com/"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="190" alt="labuat" src="http://blog.designin.pl/wp-content/uploads/2009/04/labuat.jpg" width="534" border="0"></a></p>
<p>Nieczęsto piszę tu o webdesignie, co jest dziwne, szczególnie biorąc pod uwagę fakt, że to właśnie nim param się na co dzień. Od dłuższego już czasu staram się dociec co może być na rzeczy i szczerze mówiąc do dziś ciężko mi znaleźć satysfakcjonującą odpowiedź. Są pewne przypuszczenia, że to jakiś takiś niewdzięczny typ uodpornienia na kreacje webowe wymagający naprawdę mocnego kopa by poczuć potrzebę wylania się na &#8222;papier&#8221;. Jeśli tak faktycznie jest, to uderzenie nogą ze strony minisite&#8217;u (?) promującego <a href="http://soytuaire.labuat.com/">hiszpańskojęzyczną piosenkę</a> było konkretne i przyjemnie bolesne. Z tego co widzę dostał on tytuł <abbr title="Site of the Month">S.O.T.M.</abbr> na <a href="http://thefwa.com/">FWA</a> &#8211; i kuffa zasłużenie! Kawał perfekcyjnej i przede wszystkim świeżej roboty.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.designin.pl/2009/04/08/labuat-soytuaire/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>SUMO Paint 1.0 czyli Photoshop Online (no, prawie&#8230;)</title>
		<link>http://blog.designin.pl/2009/01/24/sumo-paint-10-czyli-photoshop-online-no-prawie/</link>
		<comments>http://blog.designin.pl/2009/01/24/sumo-paint-10-czyli-photoshop-online-no-prawie/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Jan 2009 22:23:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Stańko</dc:creator>
				<category><![CDATA[flash]]></category>
		<category><![CDATA[grafika]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.designin.pl/2009/01/24/sumo-paint-10-czyli-photoshop-online-no-prawie/</guid>
		<description><![CDATA[Czy naprawdę muszę pisać coś więcej? Świetna flexowa aplikacja SUMO Paint doczekała się pierwszej stabilnej wersji. Warto zapoznać się z nią bliżej, bo to bodaj jedyny tak zaawansowany online&#8217;owy kombajn graficzny. Dla niedowiarków &#8222;trailer&#8221;:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sumopaint.com/web/"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="192" alt="sumopaint1" src="http://blog.designin.pl/wp-content/uploads/2009/01/sumopaint1.jpg" width="534" border="0"></a> </p>
<p>Czy naprawdę muszę pisać coś więcej? Świetna flexowa aplikacja <a href="http://www.sumopaint.com/web/">SUMO Paint</a> doczekała się pierwszej stabilnej wersji. Warto zapoznać się z nią bliżej, bo to bodaj jedyny tak zaawansowany online&#8217;owy kombajn graficzny. </p>
<p>Dla niedowiarków &#8222;trailer&#8221;:</p>
<p><embed src="http://www.youtube.com/v/NAEoeWnYYvI&amp;hl=pl&amp;fs=1" width="534" height="410" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.designin.pl/2009/01/24/sumo-paint-10-czyli-photoshop-online-no-prawie/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kolejne 3D we flashu &#8211; prawie jak&#8230;</title>
		<link>http://blog.designin.pl/2007/11/13/kolejne-3d-we-flashu-prawie-jak/</link>
		<comments>http://blog.designin.pl/2007/11/13/kolejne-3d-we-flashu-prawie-jak/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Nov 2007 13:47:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jan Stańko</dc:creator>
				<category><![CDATA[flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.designin.pl/2007/11/13/kolejne-3d-we-flashu-prawie-jak/</guid>
		<description><![CDATA[No i jesteśmy świadkami kolejnego kroku milowego w historii flasha. Otóż zobaczyć możemy jak wyglądać będzie nowopowstająca gra MMORPG Alternativa. Na łamach bloga jej developerów znajduje się link do wersji demonstracyjnej silnika, dzięki któremu całość ukaże nam się w trójwymiarowym rzucie izometrycznym. Wygląda całkiem obiecująco (dynamiczne oświetlenie, cienie itp.) i bardzo się cieszę, że jest [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://blog.alternativagame.com/en/2007/10/25/3d-engine-demo/"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="159" alt="alternativa" src="http://blog.designin.pl/wp-content/uploads/2007/11/alternativa.jpg" width="534" border="0"/></a> </p>
<p>No i jesteśmy świadkami kolejnego kroku milowego w historii flasha. Otóż zobaczyć możemy jak wyglądać będzie nowopowstająca gra MMORPG <a href="http://alternativagame.com/">Alternativa</a>. Na łamach bloga jej developerów znajduje się <a href="http://blog.alternativagame.com/ru/files/2007/10/3denginedemo_en.swf">link</a> do wersji demonstracyjnej silnika, dzięki któremu całość ukaże nam się w trójwymiarowym rzucie izometrycznym. Wygląda całkiem obiecująco (dynamiczne oświetlenie, cienie itp.) i bardzo się cieszę, że jest to jeden z najszybszych kierunków rozwoju wspomnianej technologii. Choć raczkuje jeszcze, choć najnowsze komputery wydają się być na nią ciągle za słabe, to jednak tkwi w niej jakiś nieodgadniony potencjał.</p>
<p>Niemniej jednak spać mi nie daje jedno małe pytanie &#8211; czy aby nie cofnęliśmy się trochę w rozwoju? My to wszystko już mieliśmy, w dużo lepszym wydaniu&#8230; a na imię mu było <a href="http://www.adobe.com/products/director/">Macromedia Director</a> i <a href="http://www.shockwave.com/">Shockwave</a>. Hm? Ktokolwiek cokolwiek? Bo ja się na tym nie znam, a ciekawość mnie zżera.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.designin.pl/2007/11/13/kolejne-3d-we-flashu-prawie-jak/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
